虽然看起来,两本功法之间的经验差的不是很多,只有区区2000点。

但要知道,所有功法每次升级后,所需要的经验,都是呈几何式上涨的。

前期的玩家不比后期,能够获得经验的途径有限。

外加喂养功法和提升自身等级,同样都需要经验。

这也就意味着,前期一旦学习了这种吃经验大户的功法,玩家的成长发育速度将会变得异常缓慢。

不升级倒是一种不错的解决方式,但技能点同样是稀缺资源,在‘学都学了’的心理不断撩拨下,除非戒过赌,否则通常很少会有玩家能真的忍得住。

正道功法往往还都是这种,极其耗费经验的无底洞。

虽然升满级之后,正道神通攻防一体,趋近于全能六边形战士的属性,让无数玩家心驰神往。

但令人诟病的是,在升满级之前,正道功法的伤害无限接近于刮痧。

因为极耗经验的缘故,正道修士前期往往都有着一段很长的路要走。

相比之下,魔道功法刚好恰恰相反。

前期伤害简单粗暴且无脑,让人直呼看不懂。

并且每次升级所需要的经验并不多,唯一的缺点就是副作用太明显,非常容易被针对,以及后期输出异常乏力。

两种功法分别代表着两类玩家群体。

喜欢正道功法的玩家,通常和喜欢玩狗头的玩家一样,具有勤奋刻苦,不骄不躁,踏实努力的性格。

前期的一时受挫,根本压不跨他们。

这些正道玩家相信通过自己的努力,终有一日能够出头主宰世界。

用接地气的话来说就是:三十年河东,三十年河西,莫欺正道穷!等老子憋到出山,定会让你们这些渣渣感受到什么才叫残忍!

而喜欢魔道的玩家,主要讲究一个先爽为敬。

在整体快节奏的驱使下,扁平快的升级速度才是王道。

修个仙你让我跟坐牢似的憋发育?

根本发育不了一点,魔道玩家的心中就只有一个字,必须爆杀,从头杀到尾!

至于后期……

那管什么后期,欺负完正道玩家,一旦对方有发育起来的迹象,他们通常都会ESC删号重练,从头再来。

这样做唯一的缺点就是,会错过后期海量丰富玩法和游戏内容。

两种玩法,游戏体验各有千秋,玩家群体数量也相差无几,各自占据《求道》世界半壁江山。

彼此之间的矛盾,就和豆腐脑的甜咸之争一样,无法调解。

作为一名讲究效率的职业搬砖打金玩家,王斌并没有单独加入正魔两道的任何一方阵营。

他选择了全都要。

既然正道功法先弱后强,魔道功法先强后弱,那把两种功法结合起来,不就能够刚好互补,天下无敌了吗?

当然,说起来容易,做起来难。

就和豆腐脑不能甜咸一起加一样,正魔两道的功法,也不是全都适合同时修炼的。

这就牵扯到一个专业性问题,必须要对所修炼的功法知根知底,最起码也要简单了解副作用和弱点是什么才行。

但《求道》世界中,功法何其之多,想要做到这点谈何容易。

王斌也是将所有精力,都投入在了这方面的研究上,最终才勉强小有成就。

正当他准备初步尝试时,突然两眼一黑,稀里糊涂的就来到了这个世界。

看着系统面板,王斌陷入了思索之中。

难道说,这吐宝鼠一族的天赋神通,竟还是正道功法不成?

这并非是没有可能的事,历史上也有过很多这种例子。

祖上从良,被正道修士收服,当过坐骑的妖修,神通功法就有几率会变成对方的形状。

如此看来,这随手抓来的吐宝六妖,祖上还是个有故事的种族了?

王斌摸了摸下巴,心中若有所思。



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