“好了,聊天到此结束。”笙歌把我的注意力扯回挑战室。

“要开始今天的训练了。”

“嗯,好的。”我乖乖在笙歌面前站好。

“根据之前的内容,你的基本功理论就还差一个,就是技能设定,留在最后是因为这个相对其他死板的东西,灵活很多。”

“而且技能设定,会决定你以后的对战风格。”

这么重要?我立刻更加聚精会神,生怕遗漏一丝半点。

本来和林晨闹成这样,一月之约还是否会继续存在我都不太确定了,但是我不愿意做事情半途而废,更何况笙歌这样尽心尽力的教我,如果我就这样放弃,以他的性格虽不会责备我,但一定心里也不会舒服吧。

所以,就算为了笙歌,我也要成为PK高手。

“龙怒一共有160个技能点,每个职业都有24种技能,除去3个各职业共有的基础技能基础技能,其余都是天赋技能,这些技能中有辅助、攻击、控制等各种效果,你背过这些,都了解吧。”

“嗯。”说真的,玩游戏到背书一样背技能,我也是很拼的。

“那么法师有几种类型的魔法?”

“四种,”我不假思索,“火系、冰系、时间系、空间系。”

“很好,”笙歌满意地表扬我,“由于点数限制,玩家会根据自己的爱好加强某种技能,甚至有的玩家根本不去激活其他系的法术,专修火系也很常见。”

“我知道!”我插嘴道,“火系法师很强!攻击强,因为技能点加得高,在使用同系法术的时候,系统判定都会偏向那方。”

“不过,”我提出自己的困惑,“时间系和空间系也会有这样的玩家吗?空间系目前也就瞬闪和空间穿越两个逃脱技能,其余的4个都是29级后才能学,时间更不得了,上30级后才能学3个,这样也能形成系吗?”

“你可别小看时间和空间,”笙歌严肃地纠正我的想法,“这两系法术属于高级法术,所以级别高了后才能学,其控制攻击都不可小看,有一种玩家叫时空系法师,PK时相当占优势。”

时空系法师吗?我认真在脑中模拟了一下,发现确实是很有特色的技能设定。

空间法术也是有攻击技能的,比如:

空间重力,伤害124%,CD15秒,具有强大控制效果。半空中形成半透明的重力球,将半径5米内的所有物体压在球下,不过重力会从中央到四周弱化。

空间扭曲,伤害285%,CD30秒,扭曲空间造成物理伤害。

时间更多是偏向辅助,比如:

时间静止,CD15秒,让半径2米内的所有物体进入静止时间,强行停止行动1.5秒,随着技能加点,这个数值还会上涨,不过CD也会变长。

时间加速,CD120秒,能够为自身的所有技能CD进行10%的加速,持续时间20秒,并可对他人使用,也能够随着技能点数增加而升级。

试想先自身使用一个时间一个时间加速,然后用时间静止把对手行动封印,趁机扔高伤害技能空间扭曲,他要动了就追加一个空间重力,压得对手永世不得翻身,又扔伤害技能,如此反复,控场能力杠杠的!

我把想法给笙歌说了,他赞许道:“确实从理论上看是这么用的,你现在的对战意识提高了不少,不过实际却很少有人这样操作,因为CD还是会跟不上。”

“所以,这就需要玩家自己去磨合一套适合的连技,这就是所谓的风格。”

原来如此,我若有所思地点点头。

那我要把自己设定成擅长哪个系的法师呢,火系高伤,冰系有负面各种效果伤害也不错,时间系辅助能力简直了,空间系控场也不错。

要怎么设定,感觉好难抉择。

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